Desenvolveremos o método "Defense Split" como estratégia de defesa nas tribos da família.
A princípio ele parece complicado, mas depois que o entende fica fácil e dificilmente encontraremos um sistema de defesa mais eficaz.
A imagem abaixo explica visualmente o método.
Divide-se os esquadrões em aldeias de ataque e defesa. As aldeias de defesa investem tudo em defesa para enviar em apoio para as aldeias atacantes, que normalmente são os alvos mais cobiçados pelo inimigo, ou aldeias em área de risco.
Divide-se a tropa de defesa das aldeias apoiadoras por 5. 1/5 das tropas permanece na aldeia para sua própria defesa. Pega-se os 4/5 de defesa (x) restantes e divide-se pelo número de aldeias (y) a serem apoiadas (x/y).
As aldeias apoiadas recrutam uma defesa básica (x) divide pelo número de aldeias apoiadoras (y) e envia para elas (x/y).
Vamos pensar que uma das aldeias apoiadas seja atacada, cada aldeia apoiadora perde apenas y de tropa de defesa, que é mais rapidamente reposta para reenvio em apoio. O defensor pode ir na praça e buscar de volta as suas tropas que estão em apoio e com isto conseguir uma defesa para conter novos ataques, principalmente para snipar.
Finalidade do método: apoio preventivo contínuo, reposição rápida de defesa e possibilidade de obter apoio e capacidade de snipar quando não tiver parceiros online.
Todas as aldeias, inclusive as de ataque e em área de risco terão uma defesa básica, que estabeleceremos até amanhã. Esta tropa deve ser enviada em apoio para a aldeia mais perto.
Vamos pensar que esta aldeia seja atacada, esteja em risco de ser noblada, já perdeu a própria defesa e apoios e não tem ninguém online pra ajudar. O jogador tem a opção de buscar as tropas na praça tanto pra se defender quanto pra snipar com as tropas que estão em apoio na aldeia do parceiro de tribo próximo, ou uma própria aldeia próxima.
Não é bom deixar na própria aldeia toda a defesa, distribuí-la entre as aldeias protege as próprias tropas de defesa e evita deixar uma aldeia completamente desfalcada de defesa.
[b]P.S.:[/b] As aldeias apoiadoras recrutarão defesa continuamente até ficar full. O processo para cada envio de novas tropas recrutadas deve ser obedecido. Dividir as tropas a serem enviadas por 5 e ficar com 1/5 na aldeia. Dividir os 4/5... e assim por diante. Tropas perdidas devem ser recrutadas e enviadas ao que as perdeu.
Apresentarei até amanhã as opções de formação de aldeia de defesa.
Peço aos membros confiáveis que deem suas sugestões [b]de defesa básica para aldeia de ataque.[/b]
200 Lanceiros?
200 Espadachins?
Mais que isto, menos que isto?
segunda-feira, 6 de janeiro de 2014
sexta-feira, 27 de dezembro de 2013
Nobres
Descrição geral da personagem:
O nobre é a unidade mais lenta e mais vuneravel do jogo. Mas é a única unidade que permite a captura de uma vila.
Onde se desenvolvem os nobres:
Os nobres, tal como os lanceiro não tem de ser pesquisados, o seu treino é feito na corte (academia).
As características d'um ataque com nobres:
é lento, muito, muito lento... "não tem" poder ofensivo, mas num ataque bem sucedido podem tirar entre 20 a 35 pontos (%) da lealdade de uma vila. o que quer dizer que a conquista de uma vila num "noble train" (fila de nobres) pode ser feita com às vezes 3 nobres, bem como pode ser 4 ou 5. Regra geral são 4, mas há casos de grande sorte e grande azar.
A FAQ dos nobres:
Como construir uma corte? - só depois do Edifício Principal ter nível 20, o Mercado nível 10 e o Ferreiro nível 20.
Quanto custa um nobre? - depende, ao ser criado um mundo é estipulado o custo unitário do nobre, "Noble Unit", o que irá encarecer em n+1 ou seja por cada nobre produzido o próximo custa uma unidade extra, salvaguardando morte do nobre, ou captura de vila.
O que acontece ao nobre ao conquistar uma vila? Isto é algo que foi muito especulado pelos jogadores da versão internacional, não existe uma resposta comum, mas gostamos de acreditar que ele vai ter com Deus, para os que não acreditam nesta historia, ele desaparece mas esse nobre é contabilizado no preço do próximo nobre.
E os nobres que morrem, quanto custam voltar a treinar? Se o nobre era corajoso e morreu na ofensiva (em ataque) custa uma unidade na vila onde foi originalmente treinado. Se morreu na defesa de uma vila, o seu treino só tem o preço do próprio nobre, não precisando cunhar moedas de novo, ou construir levels da academia...
Quantos nobres posso produzir? depende da versão que estás a jogar, o actual mundo um não impõe limites, sem ser os da Fazenda.
Mas existe outra versão que o limite é a soma dos níveis das tuas cortes menos os nobres já produzidos. exemplo pratico o João tem 3 vilas em cada tem uma academia de nível 1, assim o João só pode ter mais um nobre, pq [3x1-2=1] três níveis, 2 nobres usados para conquistar 2 vilas.
Se mandar o nobre sem outras tropas o que acontece? O nobre morre...
se no mesmo ataque mandar 2 ou mais nobres o q acontece? A variação da lealdade continua apenas a ser de 20 a 35% porque no ataque só é usado 1 nobre.
Então qual é o método mais rápido de captura de uma vila? mandar 4 ou 5 nobres a uma vila em 4 ou 5 ataques ao mesmo tempo, "Noble Train"
Estou a ser atacado, será q tem nobres? Pode ser a forma mais fiel é o relatório, mas pode não ser a melhor solução, perguntar é duvidoso... mas como dito o nobre é a unidade mais lenta de todas, podes sempre tentar calcular pela velocidade.
Como saber se é nobre pela velocidade? Com muita matemática ou com uma função espectacular da conta Premium que no mapa mostra as distancias (em tempo) entre vilas para cada unidade.
O Premium afecta os Nobres? Não, não há nobres melhores ou piores, mas o Premium será útil para armazenar moedas de forma rapida quando tiveres muitas vilas.
Como sei se já existem nobres no Jogo? a melhor forma é ver em: http://pt1.ds.ignames.net/stat.php
Recuperação da lealdade, como? A lealdade de uma aldeia recupera-se automatica-me, à velocidade de 1 ponto x (a multiplicar) pela velocidade do servidor (percentual) por hora. No mundo 1 será 1x1=1 por hora; no mundo 2 já será 1x2= 2 por hora.
Que tipo de aldeias posso conquistar? Qualquer aldeia, as unicas aldeias que é temporariamente impossivel são de alguns jogadores banidos.
O nobre é a unidade mais lenta e mais vuneravel do jogo. Mas é a única unidade que permite a captura de uma vila.
Onde se desenvolvem os nobres:
Os nobres, tal como os lanceiro não tem de ser pesquisados, o seu treino é feito na corte (academia).
As características d'um ataque com nobres:
é lento, muito, muito lento... "não tem" poder ofensivo, mas num ataque bem sucedido podem tirar entre 20 a 35 pontos (%) da lealdade de uma vila. o que quer dizer que a conquista de uma vila num "noble train" (fila de nobres) pode ser feita com às vezes 3 nobres, bem como pode ser 4 ou 5. Regra geral são 4, mas há casos de grande sorte e grande azar.
A FAQ dos nobres:
Como construir uma corte? - só depois do Edifício Principal ter nível 20, o Mercado nível 10 e o Ferreiro nível 20.
Quanto custa um nobre? - depende, ao ser criado um mundo é estipulado o custo unitário do nobre, "Noble Unit", o que irá encarecer em n+1 ou seja por cada nobre produzido o próximo custa uma unidade extra, salvaguardando morte do nobre, ou captura de vila.
O que acontece ao nobre ao conquistar uma vila? Isto é algo que foi muito especulado pelos jogadores da versão internacional, não existe uma resposta comum, mas gostamos de acreditar que ele vai ter com Deus, para os que não acreditam nesta historia, ele desaparece mas esse nobre é contabilizado no preço do próximo nobre.
E os nobres que morrem, quanto custam voltar a treinar? Se o nobre era corajoso e morreu na ofensiva (em ataque) custa uma unidade na vila onde foi originalmente treinado. Se morreu na defesa de uma vila, o seu treino só tem o preço do próprio nobre, não precisando cunhar moedas de novo, ou construir levels da academia...
Quantos nobres posso produzir? depende da versão que estás a jogar, o actual mundo um não impõe limites, sem ser os da Fazenda.
Mas existe outra versão que o limite é a soma dos níveis das tuas cortes menos os nobres já produzidos. exemplo pratico o João tem 3 vilas em cada tem uma academia de nível 1, assim o João só pode ter mais um nobre, pq [3x1-2=1] três níveis, 2 nobres usados para conquistar 2 vilas.
Se mandar o nobre sem outras tropas o que acontece? O nobre morre...
se no mesmo ataque mandar 2 ou mais nobres o q acontece? A variação da lealdade continua apenas a ser de 20 a 35% porque no ataque só é usado 1 nobre.
Então qual é o método mais rápido de captura de uma vila? mandar 4 ou 5 nobres a uma vila em 4 ou 5 ataques ao mesmo tempo, "Noble Train"
Estou a ser atacado, será q tem nobres? Pode ser a forma mais fiel é o relatório, mas pode não ser a melhor solução, perguntar é duvidoso... mas como dito o nobre é a unidade mais lenta de todas, podes sempre tentar calcular pela velocidade.
Como saber se é nobre pela velocidade? Com muita matemática ou com uma função espectacular da conta Premium que no mapa mostra as distancias (em tempo) entre vilas para cada unidade.
O Premium afecta os Nobres? Não, não há nobres melhores ou piores, mas o Premium será útil para armazenar moedas de forma rapida quando tiveres muitas vilas.
Como sei se já existem nobres no Jogo? a melhor forma é ver em: http://pt1.ds.ignames.net/stat.php
Recuperação da lealdade, como? A lealdade de uma aldeia recupera-se automatica-me, à velocidade de 1 ponto x (a multiplicar) pela velocidade do servidor (percentual) por hora. No mundo 1 será 1x1=1 por hora; no mundo 2 já será 1x2= 2 por hora.
Que tipo de aldeias posso conquistar? Qualquer aldeia, as unicas aldeias que é temporariamente impossivel são de alguns jogadores banidos.
Aldeias Especializadas
Estou postando este tutorial para ajudar os membros menos experientes, vale ressaltar que o que esta marcado aqui são indicações e não obrigações, tudo pode ser alterado, mas esta é uma possibilidade.
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Aldeias especializadas
Este guia é para quem já possui mais de uma aldeia ou que está processo de tomar uma segunda aldeia.
A primeira aldeia que temos costuma possuir tanto unidades defensivas quanto ofensivas. Isso é MUITO importante, pois é preciso poder se defender e também atacar para conquistar outras aldeias.
Porém, quando começamos a conquistar outras aldeias, a coisa muda de figura.
Este é um guia apenas para quem já possui 2 ou mais aldeias.
Qual a Especialização de sua Aldeia?
Uma Aldeia Especializada é aquela que se dedica a produzir APENAS unidades defensivas ou APENAS unidades ofensivas.
Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachim, Arqueiro, Cavalaria Pesada
Unidades Ofensivas: Bárbaro, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Aríete, Catapulta
É ABSOLUTAMENTE importante para você especializar suas aldeias. Não há NENHUMA vantagem em equilibrar unidades defensivas e ofensivas na mesma aldeia.
Mesmo que você não goste de ideia de ter uma aldeia sem NENHUMA defesa, embora com muita força ofensiva, isso será necessário - caso contrário sua força ofensiva será muito fraca. Uma pequena quantidade de defesa na aldeia é praticamente inútil contra a força que uma aldeia TOTALMENTE ofensiva pode causar.
Segue abaixo alguns exemplos de defesas que a sua aldeia pode adoptar.
Aldeia Defensiva:
Opção 1:
10.000 Lanceiros
10.000 Espadachins
Opção 2:
6.000 Lanceiros
6.000 Espadachins
1.000 Cavalarias Pesadas
Opção 3:
6.000 Lanceiros
6.000 Espadachins
6.000 Arqueiros
Opção 4:
5.000 Lanceiros
5.000 Espadachins
2.000 Arqueiros
1.000 Cavalarias Pesadas
Escolha o estilo que mais te agrada.
No que se refere aos Espiões, pode ser uma boa ideia ter alguns deles em sua aldeia defensiva, PORÉM não produza muitos deles, pois ocupam muito espaço e não ajudam em nada na defesa. Quando você estiver mais de 5 aldeias poderá criar uma aldeia especializada em Espiões, tendo 6.000 Lanceiros, 6.000 Espadachis e todo resto em Espiões.
Segue agora alguns exemplos de unidades ofensivas para se adoptar:
Aldeia Ofensiva:
Opção 1:
20.000 Bárbaros
250 Aríetes
Opção 2:
7.000 Bárbaros
3.000 Cavalarias Leves
350 Aríetes
Opção 3:
5.000 Bárbaros
3.000 Cavalarias Leves
1.000 Arqueiros a Cavalo
350 Aríetes
Escolha o estilo que mais te agrada.
É preciso salientar a importância dos Aríetes quando você ataca uma aldeia. Aríetes são essenciais, pois eles atacam ANTES de suas tropas, derrubando boa parte da Muralha, reduzindo a força de defesa do seu oponente, permitindo que suas tropas sofram menos baixas. NUNCA ataque sem Aríetes, a não ser que a aldeia inimiga esteja sem muralhas e/ou você pretende fazer um ataque rápido.
Observação: Catapultas miradas para atirarem na Muralha NÃO são tão eficazes, pois atacam DEPOIS que suas tropas atravessam a muralha, não ajudando portanto na redução de baixas durante o ataque.
Aldeias Especializadas apenas funcionam se você tiver três ou mais aldeias, e eu explico o porquê:
Não é muito seguro possuir muitas aldeias ofensivas, pois, embora elas sejam boas para expansão, possuir poucas aldeias defensivas é ruim para sua sobrevivência. Segue abaixo algumas ideias de como decidir qual o melhor número de aldeias ofensivas para cada aldeia defensiva.
Tipo de jogo que você pretende jogar:
Jogo Agressivo:
1 aldeia Ofensiva para cada 2 aldeias Defensivas. Sugerido para jogadores experientes com MUITA coragem, que não se aborreçam de "ganhar algumas e perder outras"
Jogo Defensivo:
1 aldeia Ofensiva para cada 3 aldeias Defensivas. Uma forma ideal para quem busca o equilíbrio entre defesa e ataque.
Observe que você pode fazer qualquer outro tipo de combinação, seguindo sua própria estratégia.
Tenha em mente que isso é apenas um guia e você está livre para seguir sua própria estratégia, mas seria uma boa ideia considerar em especializar suas aldeias
VALE OBSERVAR:
Para quem tem perguntado como deve ser a cara de uma aldeia totalmente desenvolvida...
NÃO desenvolva todas as construções até seu limite final
ou não sobrará o suficiente para as tropas (sejam ofensivas ou defensivas)
Uma aldeia TOTALMENTE desenvolvida tem que ficar assim no final:
Aldeia Defensiva:
Bosque (nível 30)
Poço de Argila (nível 30)
Mina de Ferro (nível 30)
Edifício Principal (nível 20)
Armazém (nível 30)
Fazenda (nível 30)
Quartel (nível 25)
Estábulo (nível 15)
Oficina (nível 0) - zero mesmo!
Muralha (nível 20)
Ferreiro (nível 20)
Esconderijo (nível 10)
Mercado (nível 15)
Academia (nível 1)
Praça de Reunião (nível 1)
Estátua (nível 1)
Aldeia Ofensiva:
Bosque (nível 30)
Poço de Argila (nível 30)
Mina de Ferro (nível 30)
Edifício Principal (nível 20)
Armazém (nível 30)
Fazenda (nível 30)
Quartel (nível 25)
Estábulo (nível 20)
Oficina (nível 10)
Muralha (nível 20)
Ferreiro (nível 20)
Esconderijo (nível 10)
Mercado (nível 15)
Academia (nível 1)
Praça de Reunião (nível 1)
Estátua (nível 1)
Portanto fiquem de olho, e quando forem desenvolver sua aldeia nunca façam muito mais do que isso ou terão muitos pontos, mas pouco espaço para suas tropas.
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Aldeias especializadas
Este guia é para quem já possui mais de uma aldeia ou que está processo de tomar uma segunda aldeia.
A primeira aldeia que temos costuma possuir tanto unidades defensivas quanto ofensivas. Isso é MUITO importante, pois é preciso poder se defender e também atacar para conquistar outras aldeias.
Porém, quando começamos a conquistar outras aldeias, a coisa muda de figura.
Este é um guia apenas para quem já possui 2 ou mais aldeias.
Qual a Especialização de sua Aldeia?
Uma Aldeia Especializada é aquela que se dedica a produzir APENAS unidades defensivas ou APENAS unidades ofensivas.
Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachim, Arqueiro, Cavalaria Pesada
Unidades Ofensivas: Bárbaro, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Aríete, Catapulta
É ABSOLUTAMENTE importante para você especializar suas aldeias. Não há NENHUMA vantagem em equilibrar unidades defensivas e ofensivas na mesma aldeia.
Mesmo que você não goste de ideia de ter uma aldeia sem NENHUMA defesa, embora com muita força ofensiva, isso será necessário - caso contrário sua força ofensiva será muito fraca. Uma pequena quantidade de defesa na aldeia é praticamente inútil contra a força que uma aldeia TOTALMENTE ofensiva pode causar.
Segue abaixo alguns exemplos de defesas que a sua aldeia pode adoptar.
Aldeia Defensiva:
Opção 1:
10.000 Lanceiros
10.000 Espadachins
Opção 2:
6.000 Lanceiros
6.000 Espadachins
1.000 Cavalarias Pesadas
Opção 3:
6.000 Lanceiros
6.000 Espadachins
6.000 Arqueiros
Opção 4:
5.000 Lanceiros
5.000 Espadachins
2.000 Arqueiros
1.000 Cavalarias Pesadas
Escolha o estilo que mais te agrada.
No que se refere aos Espiões, pode ser uma boa ideia ter alguns deles em sua aldeia defensiva, PORÉM não produza muitos deles, pois ocupam muito espaço e não ajudam em nada na defesa. Quando você estiver mais de 5 aldeias poderá criar uma aldeia especializada em Espiões, tendo 6.000 Lanceiros, 6.000 Espadachis e todo resto em Espiões.
Segue agora alguns exemplos de unidades ofensivas para se adoptar:
Aldeia Ofensiva:
Opção 1:
20.000 Bárbaros
250 Aríetes
Opção 2:
7.000 Bárbaros
3.000 Cavalarias Leves
350 Aríetes
Opção 3:
5.000 Bárbaros
3.000 Cavalarias Leves
1.000 Arqueiros a Cavalo
350 Aríetes
Escolha o estilo que mais te agrada.
É preciso salientar a importância dos Aríetes quando você ataca uma aldeia. Aríetes são essenciais, pois eles atacam ANTES de suas tropas, derrubando boa parte da Muralha, reduzindo a força de defesa do seu oponente, permitindo que suas tropas sofram menos baixas. NUNCA ataque sem Aríetes, a não ser que a aldeia inimiga esteja sem muralhas e/ou você pretende fazer um ataque rápido.
Observação: Catapultas miradas para atirarem na Muralha NÃO são tão eficazes, pois atacam DEPOIS que suas tropas atravessam a muralha, não ajudando portanto na redução de baixas durante o ataque.
Aldeias Especializadas apenas funcionam se você tiver três ou mais aldeias, e eu explico o porquê:
Não é muito seguro possuir muitas aldeias ofensivas, pois, embora elas sejam boas para expansão, possuir poucas aldeias defensivas é ruim para sua sobrevivência. Segue abaixo algumas ideias de como decidir qual o melhor número de aldeias ofensivas para cada aldeia defensiva.
Tipo de jogo que você pretende jogar:
Jogo Agressivo:
1 aldeia Ofensiva para cada 2 aldeias Defensivas. Sugerido para jogadores experientes com MUITA coragem, que não se aborreçam de "ganhar algumas e perder outras"
Jogo Defensivo:
1 aldeia Ofensiva para cada 3 aldeias Defensivas. Uma forma ideal para quem busca o equilíbrio entre defesa e ataque.
Observe que você pode fazer qualquer outro tipo de combinação, seguindo sua própria estratégia.
Tenha em mente que isso é apenas um guia e você está livre para seguir sua própria estratégia, mas seria uma boa ideia considerar em especializar suas aldeias
VALE OBSERVAR:
Para quem tem perguntado como deve ser a cara de uma aldeia totalmente desenvolvida...
NÃO desenvolva todas as construções até seu limite final
ou não sobrará o suficiente para as tropas (sejam ofensivas ou defensivas)
Uma aldeia TOTALMENTE desenvolvida tem que ficar assim no final:
Aldeia Defensiva:
Bosque (nível 30)
Poço de Argila (nível 30)
Mina de Ferro (nível 30)
Edifício Principal (nível 20)
Armazém (nível 30)
Fazenda (nível 30)
Quartel (nível 25)
Estábulo (nível 15)
Oficina (nível 0) - zero mesmo!
Muralha (nível 20)
Ferreiro (nível 20)
Esconderijo (nível 10)
Mercado (nível 15)
Academia (nível 1)
Praça de Reunião (nível 1)
Estátua (nível 1)
Aldeia Ofensiva:
Bosque (nível 30)
Poço de Argila (nível 30)
Mina de Ferro (nível 30)
Edifício Principal (nível 20)
Armazém (nível 30)
Fazenda (nível 30)
Quartel (nível 25)
Estábulo (nível 20)
Oficina (nível 10)
Muralha (nível 20)
Ferreiro (nível 20)
Esconderijo (nível 10)
Mercado (nível 15)
Academia (nível 1)
Praça de Reunião (nível 1)
Estátua (nível 1)
Portanto fiquem de olho, e quando forem desenvolver sua aldeia nunca façam muito mais do que isso ou terão muitos pontos, mas pouco espaço para suas tropas.
Como postar mais de 5 relatórios sem Conta Premium
Para quem não tem conta premium e deseja ter mais do que 5 de seus relatórios publicados, uma boa idéia é usar sites que convertam e publiquem os relatórios. Aqui vai o exemplo de um site e um tutorial de como fazer.
O site é o: http://tribal-reports.net/pt
Primeiro você deve copiar todo o conteúdo do relatório que deseja publicar, começando na palavra "Assunto" e terminando em "publicar relatório", e colar no quadro logo abaixo a frase "Place your report (copied from the game) in the form below" (Coloque o seu relatório (copiado do jogo) no formulário abaixo) no site http://tribal-reports.net/pt.
Abaixo do quadro existem algumas opções, deve-se deixar marcada a opção "tribe forums", para que o relatório seja convertido já nos códigos BB do jogo.
Todas as outras opções são de escolha do jogador, as mais importantes são:
Hide player/village, para esconder o nome do jogador ou a aldeia, tanto do atacante, quanto do defensor.
Hide units", para esconder as tropas, tanto ofensivas quanto defensivas.
Hide data", para esconder as informações obtidas na espionagem.
Logo depois, é só clicar em "Convert" e o site irá gerar o código BB que você deve postar no fórum, mensagem ou onde queira publicar seu relatório.
Apos isto, ele devera ficar desta forma :
Creedxbm vs. mudavaca @ Aldeia de bárbaros (380|483) K43, Dez 10, 2013 22:48:00 (link
)
O site é o: http://tribal-reports.net/pt
Primeiro você deve copiar todo o conteúdo do relatório que deseja publicar, começando na palavra "Assunto" e terminando em "publicar relatório", e colar no quadro logo abaixo a frase "Place your report (copied from the game) in the form below" (Coloque o seu relatório (copiado do jogo) no formulário abaixo) no site http://tribal-reports.net/pt.
Abaixo do quadro existem algumas opções, deve-se deixar marcada a opção "tribe forums", para que o relatório seja convertido já nos códigos BB do jogo.
Todas as outras opções são de escolha do jogador, as mais importantes são:
Hide player/village, para esconder o nome do jogador ou a aldeia, tanto do atacante, quanto do defensor.
Hide units", para esconder as tropas, tanto ofensivas quanto defensivas.
Hide data", para esconder as informações obtidas na espionagem.
Logo depois, é só clicar em "Convert" e o site irá gerar o código BB que você deve postar no fórum, mensagem ou onde queira publicar seu relatório.
Apos isto, ele devera ficar desta forma :
Creedxbm vs. mudavaca @ Aldeia de bárbaros (380|483) K43, Dez 10, 2013 22:48:00 (link
O atacante venceu (Ver relatorio detalhado com calculos adicionais)
Atacante: Creedxbm [SWK] (801 points) Aldeia: Aldeia de bárbaros (380|483) K43
Defensor: mudavaca (162 points) Aldeia: Aldeia de bárbaros (380|483) K43
Relatorio gerado usando Report Converter - Tribal-Reports.net |
Tutorial Back Time
Back Time
Este é o primeiro tutorial que eu faço para fora da tribo, ele não tem nada de "novo", apenas alguns detalhes a mais.
Sintam-se livres para criticar e me desculpem pelo excesso de detalhes, em geral, quem lê meus tutoriais são novatos.
O que é Back Time (BT)?
BT é você retirar as tropas quando alguém te ataca e calcular a hora exata que as tropas estarão chegando na aldeia que te atacou e fazer um ataque chegar o mais próximo possível desse tempo para que o inimigo não tenha tempo de retirar as tropas. Ele é útil para jogadores totalmente/maioritariamente ofensivos.
* BTs são muito úteis para primeira aldeia, pq a maioria dos jogadores qse só tem tropas ofensivas e pq vai demorar um pouco para a tribo conseguir uma quantidade de apoio suficiente, já quando o jogador tem uma quantidade razoável de aldeias se torna meio inútil (embora possa ser usado as vezes), pq é muito provável que o próprio jogador já tenha 1 ou mais aldeias de defesa e consiga apoiar a aldeia atacada com elas
Existem dois tipos de BT, o BT com tropas diferentes e o BT com as mesmas tropas.
Como dar um BT?
BT com tropas diferentes, é muito mais fácil de ser realizado.
Primeiramente, você deve tentar identificar, pelo tempo, que tropas vem no ataque e calcular o tempo total de volta delas (caso não seja mais possível identificar as tropas atacantes, aposte em aríetes), calcule também o tempo que leva para as tropas que você deseja mandar (normalmente bárbaros nesse tipo de ataque) chegarem na aldeia em questão e a hora exata que você deve manda-las para que cheguem ao mesmo tempo que as tropas do inimigo retornem. Não esqueça de incluir nesse cálculo o delay da sua net.
Aí você retirará as tropas (cuidado para não mandar as tropas para muito longe e elas não voltarem a tempo para mandar o BT - em geral mande as tropas atacarem aldeias próximas ou mande um ataque alguns minutos antes da chegada e o cancele depois), gastará os recursos e deixará o ataque bater em sua aldeia. E depois espera até o momento certo de mandar o seu ataque.
EX:
Um ataque da aldeia [coord]588|601[/coord] chegará na minha aldeia [coord]586|600[/coord] exatamente as 23:47:20, pelo tempo, sei que se tratam de aríetes, que estarão de volta a aldeia exatamente as 02:01:30:000. Meus bárbaros levam 1:20:30 para chegar lá, então eu deveria envia-los as 00:41:00, só que descontando os 2 segundos de delay da minha internet eu devo enviar meu ataque exatamente as 00:40:58 para que ele chegue na hora certa.
* Desvantagem: Em geral, as pessoas utilizam aríetes nos ataques pq eles fazem suas perdas diminuírem muito, então mandar esse tipo de BT vai fazer você não poder mandar aríetes a maioria das vezes e aumentará suas perdas.
* Caso você aposte nas tropas erradas, vc pode ainda enviar o BT, mas não se esqueça de refazer os cálculos.
* Você pode mandar 1 espadachim junto com os bárbaros, pois este possui uma velocidade diferente, assim, caso você erre da primeira vez, é só refazer os cálculos e mandar só os bárbaros com a cavalaria.
BT com as mesmas tropas, exige muito mais experiência.
Primeiramente, você abre uma segunda aba, nela você vai na praça de reunião e seleciona todas as tropas que quer enviar no ataque, clica em "atacar", mas não dá o "ok". Deixa ela parada aí por enquanto.
Alguns minutos antes (menos de 20 minutos) você deve mandar todas as suas tropas atacarem uma aldeia qualquer, exatamente na metade do tempo que faltava para o ataque chegar você deve cancela-lo (não se esqueça de incluir seu delay no cálculo) para que suas tropas retornem alguns milésimos de segundo após o ataque chegar.
Você vai até a segunda aba e espera até a hora do ataque chegar menos o seu delay e clica em "OK"
EX:
Um ataque da aldeia [coord]588|601[/coord] chegará na minha aldeia [coord]586|600[/coord] exatamente as 22:47:10:754, eu abro uma segunda aba e seleciono as tropas que eu desejo enviar no ataque e deixo elas preparadas ali.
Eu envio um ataque com todas as minhas tropas para uma aldeia qualquer faltando 4 minutos e 48 segundos para o ataque chegar, então quando faltarem 2 min e 26 segundos (2 min e 24 segundos que é metade do tempo + 2 segundos de delay da minha internet) eu tenho que cancela-lo, para que ele chegue no mesmo segundo do ataque
Assim que eu cancelar o ataque, eu vou para a 2° aba e espero até as 22:47:08 para dar o "ok" e enviar o meu BT.
(essa é a única diferença significativa desse tutorial) VOCÊ DEVE, SIM, INCLUIR O CALCULO DO DELAY NESSA PARTE e clicar em "ok" antes das tropas voltarem, no meu caso 2 segundos antes (então não importa o quão lenta é sua internet, qlqr um pode mandar um BT no mesmo segundo)
MEU TESTE: (embora esse tenha saido com uma diferença de 800 ms =/)
* Caso você erre na hora de cancelar o ataque pra 1 segundo a mais, sem problemas, vai existir chance do inimigo retirar as tropas, mas não está tudo perdido.. não são todos que conseguem.. mas se você errar e as tropas voltarem antes, VOCÊ PERDE TUDO!
* No primeiro tipo de BT vocês não precisam se preocupar com os milésimos de segundo, pois as tropas SEMPRE retornam no milésimo 000, mas nesse vocês precisam. Quando você cancela um ataque, ele volta no mesmo milésimo de segundo que ele foi, ou seja, se ele foi no milésimo 567 ele volta no 567.. e se você manda o ataque no milésimo 567 e o ataque chega na sua aldeia no milésimo 876, suas tropas voltarão antes do ataque e você PERDERÁ TUDO.. você tem que enviar e cancelar ataques até conseguir um milésimo superior ao do ataque que está chegando, caso ele seja muito alto você pode fazer as tropas voltarem no segundo seguinte e não haverá problema algum.
* Caso o ataque venha com tropas de tempo diferente das que você mandou, cancele, pois o BT não dará certo.
OBS GERAIS:
* Se for um ataque fake cancele/não mande o BT.
* Se você ainda não calculou o delay da sua net, calcule agora, quando for atacado será uma coisa a menos para se preocupar
* Tente os dois tipos, primeiro o com as mesmas tropas, se não conseguir é só cancelar e fazer o outro, pelo menos estará treinando.
Espero que ajude *--*
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